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【学生会】勇士的王者之路 ——2018班级风采大赛决赛

发布日期:2018-05-11

    20185918:00,作为上学期班级风采大赛的续篇——由我院团委主办、我院学生会学习部承办的2018班级风采大赛决赛正式在工科楼207开始。活动宗旨延续了上学期班风大赛,即倡导纺院学生积极向上,在增强团队意识和班集体凝聚力的同时让同学们认识到在强调个性发展的大学生活中,班级的存在有其独到价值,从而促进良好学风、班风的形成。参加活动的是上学期班风大赛积分排名前五的班级:17纺国,17纺一,17轻化,17纺二,16纺国。


    比赛总名峡谷争霸,背景为各方门派的勇士争夺最强王者,五个班级即为五大门派,由学习部干事张子怡同学和戴宏同学主持,共有6个环节,每环节将根据排名向各班级发放升级的星星,星星等级会对后续的比赛产生影响,最终根据六轮结束后总星星数的多少确定名次。第一、二两个环节207教室举行,接着,选手再分别至308305区域进行第三、四个环节的比拼,而最后的五、六环节将回到起点(即207教室),向最强王者发起最后的冲击。


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    第一个环节:反应力大比拼。每对派出10名参赛人员,参赛人员按照节拍器的节奏从1-120报数,主持人现场公布数字雷区以及报数的起始选手和接力方向,当有人报数到数字雷区时不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人,则该同学出局,下一个选手从下一个数字开始继续该游戏,直至完成两圈报数。最后剩余的人数为各班增加的星星数。

  

    第二环节:扫一扫。选手在规定时间内扫描教室内的二维码,找到上下句诗词或同一句诗的另一半进行匹配。选手记录相互配对成功的诗句及与其对应的两个编码,拼成完整的诗句组最多的队伍得五颗星,其次得四颗星,依名次每低一名少加一颗星。

  

    而这一环节中,还有观众挑战的特别设置:观众一起进行欢乐球球的微信小游戏比拼,在此期间分数最高的五名同学,可为所在班级加上一颗星,另外还会获得一本笔记本作为游戏奖励。现场气氛更加活跃,每位同学都积极地进行游戏,热情洋溢。

  

    数字激情、诗歌飞扬,就到了活络胫骨——第三个环节:跳一跳。比赛分三轮进行,每个队伍每轮需派一名参赛选手,通过数字喊停决定出场顺序。而地板上共有十个编号的方块图案,各方块靶心还有一个更小的图案,选手依方块次序跳到方块上,再根据双脚落地情况确定得星数量,每轮限时3分钟,三轮结束,选手得星总数量相加所得即为各队伍本环节得分数量。本环节结束后,现场还进行了观众的抽奖,共有六名同学获得奖品。

  

    如果说上一环节跳一跳是考验各队单兵作战能力的话,那么第四个环节:障碍重重就是对各队团队协作能力的考量。游戏之前,各队伍按照所得星星数决定游戏先后,所得星星数多的队伍先参加比赛。每个队伍队伍派出五名同学,每位同学按照要求依次完成任务,有队员准备就绪后,开始计时。按照所用时间长短排名。

      

    比赛结束后大家回到了207教室,进行第五个环节:最强大脑。既是知识面的比拼,也是对

各班策略的考验,具体规则为:每个参赛队伍派出的答题选手在第一排坐定,在每道题开始答题前,参赛选手利用大屏幕上相关电脑软件,随机选定答题顺序。规定答题时间内,选手完成作答,同时举起题板。主持人依据每题开始前分配的答题顺序依次检查题板,各确定一个需要加星和减星的队伍。


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    在本环节开始之前,又进行了一次观众的抽奖,好吃的寿司和蓝牙音响送个了幸运观众。

  

    最后一个环节:五军对决。参赛队员在答题前规定时间内自行协商,拿出一定的星星数作为赌资,规定赌资不得大于自己已有的星星数,当前星星数最低的队伍优先答题,每组依次作答,答题组需要在给出的题目中随机选择一个作答,由主持人公布答案,答对了则该队伍获得双倍星星数,答错了则失去作为赌注的星星数。

  

    本轮结束后统计星星数确定了最强王者和第二名,又进行了第三名的争夺,最终结果公布:16纺国成为最强王者,17轻化获二等奖,17纺一获三等奖,17纺国和17纺二分别获最佳风采奖和最佳组织奖。比赛正式结束。


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奖励或许并不丰厚,但是在此过程中同学们的积极参与和团结合作的精神才是本次活动的最精彩部分,也是初衷。希望同学们在接下来的学习生活中能更加重视班级的存在,过好我们的大学生活。